메트로이드 프라임
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1. 개요
메트로이드 프라임은 2002년 닌텐도 게임큐브로 출시된 액션 어드벤처 게임이다. 1인칭 시점에서 사무스 아란을 조작하며, 퍼즐 풀이, 플랫폼 점프, 록온 전투 등의 게임 플레이를 특징으로 한다. 탈론 IV 행성을 탐험하며 파워업을 수집하고, 메트로이드와 페이존에 얽힌 이야기를 다룬다. 2023년에는 닌텐도 스위치용 리마스터 버전이 출시되었다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 여러 '올해의 게임' 상을 수상했다.
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메트로이드 프라임 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 레트로 스튜디오 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 마크 파치니 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 다나베 겐스케 미키 겐지 오타니 아키라 마이클 만 |
프로그래머 | 마크 존스턴 |
아티스트 | 토드 켈러 |
작곡가 | 야마모토 겐지 구마 고이치 |
시리즈 | |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 게임큐브 Wii 닌텐도 스위치(리마스터) |
출시일 | |
게임큐브 | 북미: 2002년 11월 18일 일본: 2003년 2월 28일 유럽: 2003년 3월 21일 호주: 2003년 4월 3일 |
Wii | 일본: 2009년 2월 19일 |
닌텐도 스위치 | 전 세계: 2023년 2월 9일 (다운로드 버전) 2023년 3월 3일 (패키지 버전) |
판매량 | |
일본 (게임큐브) | 약 12만 장 |
미국 (게임큐브) | 약 198만 장 |
전 세계 (게임큐브) | 약 284만 장 |
일본 (닌텐도 스위치, 2023년 3월 말 기준) | 5만 장 |
전 세계 (닌텐도 스위치, 2023년 3월 말 기준) | 109만 장 |
등급 | |
CERO | A (전체 이용가) B (12세 이상 이용가, 리마스터) |
ESRB | T (13세 이상) |
PEGI | 12 |
OFLC | M (15세 이상) |
콘텐츠 아이콘 | |
CERO (리마스터) | 폭력 |
ESRB (리마스터) | Animated Blood, Violence |
PEGI | Violence |
Wii 관련 | |
Wii 리모컨 | 눈차크 대응 |
기타 | |
GBA 케이블 | 대응 |
2. 게임플레이
''메트로이드 프라임''은 이전 ''메트로이드'' 시리즈의 2D 횡스크롤 방식에서 벗어나 액션 어드벤처 게임 장르로 분류되며, 주인공 사무스 아란을 1인칭 시점에서 조작하는 것이 기본이다. 단, 모프 볼 모드에서는 3인칭 시점으로 전환된다.[4] 게임 플레이는 주로 행성 탈론 IV를 탐험하며 비밀을 밝히기 위한 퍼즐 풀이, 플랫폼 점프, 그리고 적과의 전투로 이루어진다. 전투 시에는 적을 향해 조준한 상태에서 원형 회전하며 공격할 수 있는 "록온" 메커니즘이 활용된다.[4][5]
플레이어는 사무스를 조작하여 파존 운석 충돌구로 가는 길을 열기 위해 12개의 초조 유물을 찾아 행성 탈론 IV의 다양한 지역을 탐험해야 한다. 이 과정에서 새로운 지역에 도달하거나 특정 환경을 극복할 수 있게 해주는 파워업 아이템을 수집하는 것이 중요하다. 예를 들어, 바리아 슈트를 얻으면 고온의 화산 지역에 진입할 수 있게 된다. 일부 중요한 아이템은 강력한 보스를 물리쳐야 얻을 수 있으며, 특정 아이템 없이는 진행할 수 없는 구역이 있어 아이템 수집 순서가 중요하게 작용한다.[6][7] 또한, 사무스의 최대 탄약과 체력을 늘려주는 업그레이드를 찾는 것도 탐험의 중요한 부분이다.[8]
게임 화면은 사무스의 헬멧 내부 시점을 시뮬레이션한 헤드업 디스플레이(HUD)로 구성된다. HUD에는 레이더, 지도, 미사일 잔탄, 체력 게이지, 위험 지형 탐험을 위한 위험 미터, 보스의 체력과 이름 등이 표시된다. 플레이어는 상황에 따라 바이저를 교체할 수 있는데, 기본적인 전투 정보를 보여주는 컴뱃 바이저 외에 열화상을 감지하는 서모 바이저, X선 시야를 제공하는 엑스레이 바이저, 그리고 적의 약점을 분석하거나 특정 장치와 상호작용하는 데 사용되는 스캔 바이저가 있다.[6] 스캔 바이저를 활용하여 주변 환경과 적에 대한 정보를 얻는 것은 게임 진행에 필수적이다. 또한, 게임 진행이 막힐 경우 단서를 제공하는 힌트 시스템도 도입되었다.[9]
이야기의 시간대는 시리즈 1편인 『메트로이드』와 2편인 『메트로이드 II: RETURN OF SAMUS』 사이를 다루고 있으며, 인공 생명체 메트로이드와 수수께끼의 에너지 물질 페이존을 둘러싼 이야기가 펼쳐진다.
2. 1. 아이템

게임 플레이 중 플레이어는 사무스 아란의 무기고와 파워 슈트를 강화하는 다양한 아이템을 찾아 수집해야 한다. 여기에는 무기, 슈트의 방어구 업그레이드, 새로운 능력을 부여하는 아이템 등이 포함된다. 주요 아이템과 기능은 다음과 같다.
- '''모프 볼''': 사무스가 공 형태로 몸을 압축하여 좁은 통로를 굴러다니거나 에너지 폭탄을 투하할 수 있게 해준다. 모프 볼 상태에서는 게임 시점이 3인칭 시점으로 변경된다.
- '''그래플 빔''': '그래플 노드'라고 불리는 특정 지점에 빔을 걸어 먼 거리를 건너갈 수 있게 해준다.
- '''빔 무기''': 이전 시리즈와 달리 각 빔의 특성이 중첩되지 않는다. 플레이어는 4가지 종류의 빔을 상황에 맞게 전환하며 사용해야 하며, 각 빔은 고유한 효과를 가진 차지 콤보 공격이 가능하다.
- '''부츠 업그레이드''': 이단 점프를 가능하게 한다.
- '''스파이더 볼''': 모프 볼 상태에서 자성이 있는 특정 레일을 타고 벽이나 천장을 이동할 수 있게 해준다.[6]
- '''바리아 슈트''': 사무스의 슈트를 강화하여 고온의 환경에서도 피해를 입지 않고 활동할 수 있게 해준다. 화산 지역 탐사에 필수적이다.
이 외에도 사무스의 최대 미사일 탄약 수나 체력을 늘려주는 업그레이드 아이템도 존재한다.[8] 일부 중요 아이템은 강력한 보스를 물리친 후에 획득할 수 있다. 게임 진행을 위해서는 아이템을 특정 순서대로 수집해야 하는 경우가 많다. 예를 들어, 특정 문을 열기 위한 빔 무기나 보스를 공략하기 위한 새로운 무기를 찾기 전까지는 다음 지역으로 나아갈 수 없다.[6][7]
''메트로이드 프라임''은 이전 ''메트로이드'' 시리즈 게임에 등장했던 아이템들이 변경된 기능을 가지고 등장하기도 한다. 또한, 시리즈 중 처음으로 주인공 사무스가 이전 게임에서 얻었던 능력을 게임 시작 시점에 가지고 있지 않은 이유를 설명한다. 사무스는 게임 시작 시 바리아 슈트, 미사일, 그래플 빔 등 일부 능력을 보유하고 있지만, 프롤로그 단계에서 발생하는 스페이스 해적 프리깃 '오르페온'의 폭발 사고로 인해 이 능력들을 모두 잃게 된다.[11]
아이템과 스캔 바이저 로그 수집률을 높이면 게임 내 아트 갤러리가 해제되거나 다중 엔딩을 볼 수 있는 조건이 충족된다. 또한, 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 게임보이 어드밴스용 게임인 ''메트로이드 퓨전''과 연동하면, ''퓨전'' 버전의 슈트 외형을 사용할 수 있게 되거나, 시리즈의 첫 작품인 ''메트로이드''를 플레이할 수 있는 특전이 주어진다.[6][10]
3. 줄거리
사무스 아란은 우주 해적의 프리깃함 '오르페온'에서 발신된 조난 신호를 따라 조사에 나선다.[21][22] 함선 내부에서 페이존 생체 실험의 흔적과 기생충 여왕(Parasite Queen)을 발견하고 처치하지만, 이 과정에서 함선이 파괴되기 시작한다. 탈출 중 기계화된 메타 리들리를 목격하고, 함선 폭발 여파로 슈트 기능 일부를 상실한 채 그를 쫓아 행성 탈론 IV로 향한다.[21][22]
탈론 IV에 도착한 사무스는 행성 곳곳을 탐험하며 초조 종족의 유적과 페이존 오염의 실태를 파악한다. 초조 루인즈, 라바 케이브스, 아이스 밸리 등의 지역을 거치며 잃어버린 슈트 능력을 되찾고, 플라아그라(Flaahgra), 서더스(Thardus) 등 강력한 변이 생명체 및 우주 해적의 실험체들과 싸운다.[21][22]
이후 우주 해적의 본거지인 페이존 마인즈에 잠입하여 오메가 해적(Omega Pirate)을 쓰러뜨리고 페이존 슈트를 획득한다. 탐사 과정에서 행성 페이존 오염의 근원인 메트로이드 프라임의 존재와, 이를 봉인하기 위한 12개의 초조 아티팩트의 비밀을 알게 된다.[6][20][21][22]
모든 아티팩트를 모아 아티팩트 사원으로 돌아온 사무스는 메타 리들리의 방해를 물리치고 마침내 운석 충돌 지점인 임팩트 크레이터로 진입한다.[21][22] 크레이터 최심부에서 최종 보스 메트로이드 프라임과 격돌하여 승리한다. 메트로이드 프라임은 쓰러지기 직전 사무스의 페이존 슈트를 흡수하고 폭발하며, 사무스는 붕괴하는 크레이터에서 탈출하여 탈론 IV를 떠난다.[21][22]
게임 내 모든 아이템을 100% 수집한 상태로 엔딩을 보면, 마지막에 메트로이드 프라임이 흡수한 페이존 슈트를 기반으로 사무스와 유사한 형태(다크 사무스)로 부활하는 장면이 추가된다.[23]
3. 1. 배경 설정
《메트로이드 프라임》은 닌텐도의 메트로이드 시리즈 중 하나로, 원작 《메트로이드》와 후속작 《메트로이드 II》 사이의 시간대를 다룬다.[1][14] 게임의 주요 무대는 과거 초조 종족이 번성했던 행성 탈론 IV이다.[15]약 50년 전, 운석 하나가 탈론 IV에 충돌하면서 비극이 시작되었다. 이 운석은 행성 전체를 '페이존'(Phazon|페이존eng)이라는 치명적인 방사성 물질로 오염시켰을 뿐 아니라,[15][16] 초조인들이 '위대한 독' 또는 '벌레'로 부르던 미지의 생명체까지 행성으로 가져왔다.[17] 페이존은 생물의 유전자에 영향을 미쳐 죽음에 이르게 하거나 끔찍한 돌연변이를 일으키는 위험한 물질이다.[15][16] 페이존에 노출된 생명체는 극도의 고통 속에서 변이되거나 죽음을 맞이했으며, 이로 인해 한때 평화로웠던 탈론 IV의 생태계는 크게 파괴되었다. 초조 종족은 이 재앙 속에서 결국 멸망하고 말았다.[15]
살아남은 초조인들은 페이존의 확산을 막고 언젠가 나타날 구원자를 기다리며 마지막 노력을 기울였다. 그들은 운석이 떨어진 분화구 위에 '아티팩트 신전'을 건설하고, 강력한 격리장을 설치하여 페이존 에너지의 확산을 봉인하려 했다.[18] 이 봉인을 유지하는 열쇠는 행성 곳곳에 흩어져 있는 12개의 '초조 아티팩트'였다.[6][20] 초조인들은 미래에 페이존을 근절할 영웅이 나타나 이 아티팩트들을 모아 봉인을 풀고 페이존의 근원을 파괴해주기를 바라며 유적 곳곳에 강력한 무기들을 남겨두었다.
시간이 흘러, 행성 제베스에서의 사건 이후 살아남은 우주 해적 잔당 중 일부가 새로운 근거지를 찾아 탈론 IV에 도착했다. 그들은 행성에 가득한 강력한 에너지원의 정체가 페이존임을 알아내고, 이 물질의 잠재력에 주목했다.[16] 우주 해적은 페이존을 이용해 탈론 IV의 생명체들을 대상으로 끔찍한 생체 실험을 자행했으며,[15] 페이존 광석을 채굴하여 동료 해적이나 포획한 메트로이드에게 주입하는 실험을 반복했다. 또한, 아티팩트 신전에 봉인된 페이존의 핵, 즉 운석 자체를 손에 넣기 위해 봉인을 풀 방법을 모색하기 시작했다.[19]
페이존은 주로 푸른색을 띠는 광석 형태로 존재하지만 매우 위험하여, 파워드 슈트를 착용한 사무스 아란조차 접촉하는 것만으로 상당한 피해를 입을 정도이다. 농도가 짙어지면 붉은색이나 검은색으로 변하기도 한다. 탈론 IV 외에도 행성 에테르 등 다른 행성에서도 페이존 운석이 발견되었으며, 이 페이존 운석들의 발생원은 행성 페이저이다.
3. 2. 등장인물
- '''사무스 아란''' Samus Araneng
본작의 주인공인 현상금 사냥꾼이다. 우주 해적 프리깃함 '오르페온'에서 발신된 조난 신호를 가로채 조사하던 중,[21][22] 함선 내부에서 페이존을 이용한 생물 실험의 결과물들과 메타 리들리를 마주한다. 함선 탈출 과정에서 폭발로 인해 파워 슈트의 일부 능력이 오작동하게 된다.[21][22] 이후 메타 리들리를 쫓아 행성 탈론 IV에 도착하여, 행성 곳곳을 탐험하며 잃어버린 능력을 되찾고 페이존 오염의 진실과 초조 종족의 몰락에 대해 알게 된다. 최종적으로 페이존의 근원인 메트로이드 프라임과 대결하여 쓰러뜨린다.[21][22]
- '''메타 리들리''' Meta Ridleyeng
사무스 아란의 숙적인 리들리가 우주 해적의 유전자 공학과 기계화 기술로 부활한 사이버네틱 형태이다.[21][22] '오르페온' 함선에서 사무스와 처음 조우한 후 탈론 IV로 도주한다. 이후 아티팩트 사원에서 12개의 초조 아티팩트를 모은 사무스 앞에 다시 나타나 공격하지만 결국 패배한다.[21][22] 얇은 흉부 장갑을 고반발성 표피로 보호하고 있으며, 날개를 이용해 활공하며 멀티 미사일, 추적성 브레스, 폭탄 발사기 등 다양한 무기로 공격한다. 일정 피해를 입으면 날개가 불타 지상전을 벌이기도 한다.
- '''메트로이드 프라임''' Metroid Primeeng
탈론 IV 행성 페이존 오염의 근원이 되는 정체불명의 생명체이다.[15][16] 운석과 함께 행성에 충돌했으며,[17] 초조 종족은 이를 봉인하기 위해 아티팩트 사원과 12개의 아티팩트를 만들었다.[18][6][20] 임팩트 크레이터 최심부에 잠들어 있으며, 본작의 최종 보스이다.
- '''스파이더 형태''': 첫 번째 형태는 거미와 같은 단단한 갑각을 두르고 있으며, 특정 속성의 빔이나 미사일 공격만 통한다. 공격 속성은 주기적으로 변화한다.
- '''헤드 형태''': 갑각이 파괴된 후 드러나는 본체. 인간형 머리에 여러 개의 촉수가 달린 듯한 모습으로 공중에 부유한다. 충격파 공격을 사용하고, 페이존 웅덩이를 만들어 메트로이드를 생성하며 모습을 감춘다. 사무스는 페이존 웅덩이에 들어감으로써 일시적으로 '페이존 빔'을 사용할 수 있게 된다.
메트로이드 프라임은 패배 후 사무스의 페이존 슈트를 흡수하고 폭발한다.[21][22] 모든 아이템을 획득하고 게임을 완료하면, 엔딩 크레딧 이후 메트로이드 프라임이 사무스와 닮은 모습(다크 사무스)으로 스스로를 재구성하는 장면이 나온다.[23]
- '''초조 종족''' Chozoeng
과거 탈론 IV에 고도의 문명을 이루고 살았던 고대 종족이다.[15] 게임 시점으로부터 약 50년 전, 페이존을 품은 운석이 행성에 충돌하면서 퍼진 오염으로 인해 멸망의 길을 걸었다.[15][16] 그들은 페이존의 확산을 막고 운석의 에너지를 봉인하기 위해 임팩트 크레이터에 아티팩트 사원을 건설하고, 행성 곳곳에 12개의 '초조 아티팩트'를 숨겨두었다.[18][6][20] 또한 미래에 페이존을 근절할 존재가 나타나기를 바라며 유적 곳곳에 다양한 무기와 장비, 그리고 자신들의 역사와 경고를 담은 비문(초조 로어)을 남겼다.
- '''우주 해적''' Space Pirateseng
행성 제베스에서의 패배(메트로이드) 이후 살아남은 잔당 세력 중 일부이다.[13] 일부는 제베스 재건을 시도했고(이는 『슈퍼 메트로이드』의 배경이 된다), 다른 일부는 새로운 근거지를 찾아 탈론 IV에 도착했다. 그들은 탈론 IV에서 페이존이라는 강력한 에너지 물질을 발견하고, 이것이 생명체를 돌연변이시키는 특성이 있음을 알아낸 뒤 페이존을 채굴하고 이를 이용한 생체 병기 실험을 자행하며 행성 곳곳에 기지를 건설했다.[15][16] 메타 리들리를 부활시킨 장본인들이기도 하다. 그들은 페이존의 근원인 운석을 손에 넣으려 하지만 초조의 봉인 때문에 어려움을 겪는다.[19]
- '''기타 주요 적'''
- '''패러사이트 퀸''' Parasite Queeneng: 프리깃 '오르페온' 동력부에서 조우하는 첫 보스. 우주 해적의 페이존 실험으로 거대하게 변이된 기생 생물이다.[21]
- '''하이브 메카''' Hive Mechaeng: 초조 루인즈에 배치된 아이템 방어 유닛. 직접 공격하지는 않지만 벌 형태의 '블러드 와스프'를 불러내 공격한다.
- '''플라아그라''' Flaahgraeng: 초조 루인즈의 수원지를 오염시킨 거대한 돌연변이 식물. 광합성을 통해 에너지를 얻으며 강력한 독소를 내뿜는다.
- '''서더스''' Tharduseng: 아이스 밸리에서 조우하는 보스. 우주 해적의 "프로젝트 타이탄" 실험체로, 페이존 광석화된 암석으로 이루어진 거대 생명체이다. 특정 바이저로만 약점을 파악할 수 있다.
- '''오메가 해적''' Omega Pirateeng: 페이존 마인즈 깊숙한 곳에서 등장하는 강력한 보스. 엘리트 해적 프로그램의 최종 형태로, 페이존을 흡수하여 신체를 재생하는 능력을 가졌다.
4. 개발
미야모토 시게루 프로듀서에 따르면, 닌텐도는 구체적인 아이디어를 떠올리지 못해 닌텐도 64용 ''메트로이드'' 게임을 개발하지 않았다.[24] ''메트로이드'' 시리즈의 공동 제작자인 사카모토 요시오 역시 닌텐도 64 컨트롤러로 사무스를 어떻게 조작할지 상상하기 어려웠다고 밝혔다. 닌텐도는 다른 개발사에 닌텐도 64용 ''메트로이드'' 제작을 제안했지만, 개발사들은 ''슈퍼 메트로이드'' 수준의 게임을 만들 자신이 없다며 거절한 것으로 알려졌다.[25]
''메트로이드 프라임''은 닌텐도 EAD, R&D1과 미국의 개발사 레트로 스튜디오가 협력하여 제작했다. 레트로 스튜디오는 1998년 닌텐도와 이구아나 엔터테인먼트의 창립자 제프 스팽겐버그와의 제휴로 설립되었으며, 당시 출시 예정이던 게임큐브 플랫폼으로 성인 게이머를 겨냥한 게임을 개발하는 것을 목표로 했다.[26] 1999년 텍사스주 오스틴에 사무실을 연 레트로 스튜디오는 초기에 4개의 게임큐브 프로젝트를 진행했다. 2000년 미야모토 시게루가 레트로 스튜디오를 방문했을 때, 그들의 프로토타입 1인칭 슈팅 게임 엔진을 보고 새로운 ''메트로이드'' 게임 개발을 제안했다.[27] 이후 2000년과 2001년 초, 레트로 스튜디오에서 개발 중이던 RPG ''레이븐 블레이드''를 포함한 4개의 게임 프로젝트가 취소되었고,[28] ''메트로이드 프라임''이 유일하게 개발 중인 게임으로 남게 되었다.[29] 개발 마지막 9개월 동안 레트로 스튜디오 직원들은 닌텐도의 마감 기한을 맞추기 위해 주당 80시간에서 100시간에 달하는 강도 높은 크런치 모드를 겪어야 했다.[27] 수석 아티스트 제임스 다르기에 따르면, 닌텐도의 승인을 받은 첫 번째 레벨을 완성하는 데 거의 6개월이 소요되었고, 나머지 게임 전체를 완성하는 데는 1년도 채 남지 않은 시간만이 주어졌다고 한다.[30] 시리즈의 열렬한 팬이자 사무스의 바리아 슈트와 스캔 바이저 아트 대부분을 담당한 컨셉 아티스트 앤드류 존스는 사무실에서 잠을 자고 일어나 다시 작업을 이어가는 생활을 반복하기도 했다.[31]
레트로 스튜디오 사장 마이클 켈바우는 2003년 인터뷰에서 "우리는 또 다른 1인칭 슈팅 게임을 만들고 싶지 않았다. ... 1인칭 슈팅 게임으로 만드는 것이 쉽고 저렴한 방법이었겠지만, ''메트로이드''의 테마와 컨셉을 유지하는 것이 우리가 진정으로 원했던 바였다. 그리고 이러한 요소들을 3D로 옮기는 것은 정말 어려운 작업이었다. 예를 들어, 모프 볼을 구현하는 것은 가장 힘든 과제 중 하나였다"고 당시의 어려움을 토로했다.[33]
게임 개발은 닌텐도와 레트로 스튜디오의 긴밀한 협력을 통해 이루어졌다. 닌텐도는 음악 제작을 담당했고, 레트로 스튜디오는 아트와 엔지니어링을 맡았으며, 전체적인 게임 디자인은 양 팀이 함께 논의하며 진행했다.[32] 프로듀서 미야모토 시게루, 타나베 켄스케, 미키 겐지와 디자이너이자 ''메트로이드'' 공동 제작자인 사카모토 요시오를 포함한 일본 측 개발진은 이메일, 전화 회의, 직접 방문 등을 통해 레트로 스튜디오와 소통했다.
본래 ''메트로이드 프라임''은 3인칭 시점으로 기획되었으나, 개발 도중 미야모토 시게루의 제안으로 1인칭 시점으로 변경되었다. 이 결정으로 인해 이미 개발된 상당 부분이 폐기되었다. 이러한 변경은 레어가 닌텐도 64용 게임 ''제트 포스 제미니''를 개발하면서 겪었던 카메라 시점 문제를 고려한 것이었다. 디렉터 마크 파치니에 따르면, 미야모토는 "3인칭 시점에서 총을 쏘는 것은 직관적이지 않다"고 생각했으며, 1인칭 시점이 탐험 요소를 구현하는 데 더 적합하다고 판단했다.[33] 파치니는 1인칭 시점을 채택한 후, 팀의 목표는 단순히 1인칭 슈팅 게임을 만드는 것이 아니라, 1인칭 게임에 대한 고정관념을 깨고 재미있는 ''메트로이드'' 게임을 만드는 것이었다고 덧붙였다.[32]
파치니는 레트로 스튜디오가 게임을 디자인할 때, 보스 전투 외의 부분은 어렵지 않게 만들어 플레이어들이 탐험을 망설이지 않도록 의도했다고 밝혔다. 그는 "이 게임의 진정한 도전은 길을 찾는 것"이라고 설명했다.[34] 수석 디자이너 마이크 위칸은 탐험에 중점을 두면서 플랫폼 점프를 "플레이어가 쉽게 접근할 수 있도록" 만드는 데 많은 시간을 투자했으며, 게임플레이에서 "사격"은 "매우 중요하지만 부차적인 요소"로 다루어졌다고 말했다.[35] 게임의 스토리는 사카모토 요시오의 감독하에 레트로 스튜디오가 개발했으며, 사카모토는 새로운 아이디어들이 기존 시리즈의 설정과 일관성을 유지하도록 검토했다.[13] 개발팀은 ''메트로이드''와 ''슈퍼 메트로이드''에 등장했던 보스 크레이드를 ''메트로이드 프라임''에도 등장시키려 했고, 디자이너 진 코러가 모델링과 스킨 작업까지 마쳤으나 시간 제약으로 인해 최종 버전에서는 삭제되었다.[36] 또한 ''슈퍼 메트로이드''의 스피드 부스터 파워업 구현도 고려되었지만, 1인칭 시점과 게임 환경의 규모 때문에 제대로 작동하기 어렵다고 판단하여 제외되었다.[35] 페이존 광산 지역의 보스는 원래 크레이드가 될 예정이었다.[125]
''메트로이드 프라임''의 첫 공개는 스페이스 월드 2000 행사에서 10초 분량의 짧은 영상을 통해 이루어졌다.[37] 같은 해 11월, 레트로 스튜디오는 자사 웹사이트의 채용 공고를 통해 이 게임 개발에 참여하고 있음을 공식적으로 확인했다.[38] 2001년 2월, 닌텐도는 이 게임의 개발을 공식 발표하며, 탐험에 중점을 둔 1인칭 어드벤처 게임이 될 것이라고 강조했다. 이는 1인칭 시점임에도 불구하고 일반적인 1인칭 슈팅 게임과는 다른 방향성을 가질 것임을 시사했다.[2] 게임은 같은 해 5월 E3 2001에서 ''메트로이드 프라임''이라는 공식 명칭과 함께 공개되었다.[39]
4. 1. 오디오
야마모토 켄지는 큐마 코이치의 도움을 받아 ''메트로이드 프라임''의 음악을 작곡했다.[40] 이 게임의 사운드트랙에는 이전 ''메트로이드'' 시리즈의 트랙을 편곡한 곡들이 다수 포함되어 있는데, 이는 야마모토가 기존 팬들을 만족시키고자 했기 때문이다.[41] 예를 들어, 초기 지역인 탈론 오버월드의 테마는 원작 ''메트로이드''의 브린스타 테마를 재해석한 것이며, 마그무르 동굴에서 들리는 음악은 ''슈퍼 메트로이드''의 로어 노페어 지역 음악을 새롭게 편곡한 것이다. 또한, 메타 리들리와의 전투 음악은 ''슈퍼 메트로이드''에서 처음 등장했던 리들리의 보스 테마를 빠르게 편곡한 것으로, 이 곡은 이후 대부분의 ''메트로이드'' 게임에 다시 사용되었다.개발 초기에는 영국의 전자 음악 듀오 오테커가 레트로 스튜디오로부터 사운드트랙 작곡을 의뢰받기도 했으나, 닌텐도의 결정으로 무산되었다.[42] 게임의 효과음은 초기에 토미 탈라리코 스튜디오가 제공했지만,[43] 미야모토는 스페이스 월드 2001 행사에서 선보이기에는 부족하다고 판단했다.[44]
이 게임은 돌비 프로 로직 II 설정을 지원하여 서라운드 사운드 환경에서 플레이할 수 있다.[11] 게임의 사운드트랙 앨범인 ''Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks''는 2003년 6월 18일 사이 트론 레이블을 통해 발매되었다.[45]
5. 출시
''메트로이드 프라임''은 2002년 11월 18일 북미 지역에서 게임큐브로 처음 출시되었다. 이후 2003년 2월 28일에는 일본, 3월 21일에는 유럽에서 발매되었다.[46][47][48][49] 2004년에는 ''메트로이드 프라임'' 게임큐브 번들이 출시되기도 했는데, 여기에는 후속작 ''메트로이드 프라임 2: 에코즈''의 게임 데모, 메트로이드 게임 연표, 아트 갤러리가 포함된 디스크가 추가로 들어있었다.[50][51]
이후 2009년 2월 19일, 일본에서는 Wii용으로 개선된 버전인 『Wii로 즐기는 메트로이드 프라임』이 'Wii로 즐기는 셀렉션' 시리즈의 하나로 다시 출시되었다. 이 버전은 Wii 리모컨의 포인팅 기능을 활용한 조작 방식 개선, 보너스 콘텐츠 추가, 게임 플레이 중 스크린샷 촬영 기능 등을 제공했다.[52] 일본 외 다른 국가에서는 이 버전이 포함된 Wii 합본 소프트웨어 ''메트로이드 프라임: 트릴로지''가 출시되었다.[53] 이 합본은 2015년 1월 Wii U의 닌텐도 e숍을 통해 다운로드 방식으로도 구매할 수 있게 되었다.[54][55]
2023년 2월 9일에는 닌텐도 스위치용 리마스터 버전인 '''메트로이드 프라임 리마스터드'''가 닌텐도 다이렉트 2023.2.9 방송을 통해 발표되었고, 발표 당일 다운로드 버전 판매가 시작되었다. 패키지 버전은 같은 해 3월 3일에 발매되었다.
5. 1. 메트로이드 프라임 리마스터드
'''Metroid Prime Remastered|메트로이드 프라임 리마스터드eng'''는 닌텐도 스위치용 고화질 리마스터 버전이다.[57] 2023년 2월 9일 닌텐도 다이렉트 2023.2.9 방송에서 발표되었으며, 같은 날 디지털 버전 배포가 시작되었다. 패키지 버전은 북미 지역에서 2월 22일, 유럽과 일본에서는 3월 3일에 출시되었다.[58][59]이 리마스터는 레트로 스튜디오가 개발했으며, 아이언 갤럭시 스튜디오를 포함한 여러 개발사들이 추가 작업에 참여했다.[56][60] 새로운 비주얼, 업데이트된 조작 방식(듀얼 스틱 조작 옵션 포함), 해금 가능한 아트워크가 특징이다.[61]
''메트로이드 프라임 리마스터드''는 비평가들로부터 호평을 받았다.[62] 게임 웹사이트 IGN의 사무엘 클레이본은 이 게임을 "찬사를 받은 클래식을 존중하고 현대적으로 만들 수 있는 완벽한 예시"라고 평가했다.[68] 그러나 게임 크레딧에서 이전 ''메트로이드 프라임'' 버전의 개발자들을 개별적으로 명시하지 않고 "원래 닌텐도 게임큐브 및 Wii 버전 개발진"으로 뭉뚱그려 표기한 점에 대해 비판이 제기되기도 했다.[63][64]
2023년 3월 기준으로, ''메트로이드 프라임 리마스터드''는 전 세계적으로 109만 장이 판매되었다.[65]
6. 평가
''메트로이드 프라임''은 게임큐브에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다. 2002년 11월 북미 지역 출시 당시 ''Grand Theft Auto: Vice City''에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었으며,[79] 출시 첫 주에만 25만 장이 판매되었다.[80] 2006년 7월 기준으로 미국에서만 149만 장 이상 판매되었고,[81] 5000만달러 이상의 수익을 올렸다.[82] 호주에서는 8번째로 많이 팔린 게임큐브 게임이었고,[83] 일본에서는 7만 8천 장 이상 판매되었다.[84] 닌텐도는 PAL 지역에서 이 게임을 Player's Choice 라인에 추가하기도 했다.[85] 전 세계적으로 총 284만 장이 판매되었으며,[86] 이는 2021년 ''Metroid Dread''가 출시되기 전까지 시리즈 내 최고 판매 기록이었다.[87]
메타크리틱에 따르면 ''메트로이드 프라임''은 70개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 97점을 받아 "만장일치 찬사"를 받았다.[3] 특히 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 이 게임에 만점을 부여했다.[88] 이 게임은 수많은 올해의 게임 상을 수상했으며, 비평가들은 게임의 상세한 그래픽, 특수 효과, 다양한 환경 디자인,[89] 분위기를 살리는 사운드트랙과 음향 효과,[5] 뛰어난 레벨 디자인,[90] 몰입감 높은 분위기[4] 등을 높이 평가했다. 또한 탐험에 중점을 둔 혁신적인 게임플레이가 ''Halo''와 같은 동시대 액션 게임들과 차별화되면서도[91] 기존 ''메트로이드'' 시리즈의 핵심 공식을 성공적으로 3D 1인칭 시점으로 옮겨왔다는 점도 주요 호평 요소였다.[92]
반면, 일부 비판점도 제기되었다. 독특한 조작 방식에 대해서는 호불호가 갈렸으며,[93] ''엔터테인먼트 위클리''는 이 게임을 "1990년대 아케이드 게임과 비슷하며, 과장된 전투 시퀀스, 화려한 시각 효과 그리고 꽤 약한 플롯"으로 묘사하며 스토리 전달이 다소 부족하다는 의견을 내비쳤다.[94] ''게임프로''는 경험이 부족한 플레이어에게 게임 진행 중 같은 장소를 반복적으로 방문해야 하는 점(백트래킹)이 피로하게 느껴질 수 있다고 지적했다.[95] 2004년, 비디오 게임 카운트다운 쇼 ''Filter''는 ''메트로이드 프라임''이 역대 최고의 그래픽을 가지고 있다고 평가했다.[96]
''메트로이드 프라임''은 스피드런 커뮤니티에서도 인기를 얻었으며, 스피드런 기록을 공유하고 경쟁하는 전문 커뮤니티가 형성되기도 했다.[106]
6. 1. 수상 내역
''메트로이드 프라임''은 여러 매체로부터 올해의 게임 상을 포함하여 다수의 상을 수상했다. 주요 수상 내역은 다음과 같다.시상 기관 | 수상 내역 |
---|---|
IGN | 편집자 선택, 2002년 최고의 게임큐브 게임[69], 2002년 올해의 게임 준우승[70] |
GameSpot | 편집자 선택, 2002년 올해의 게임[71] |
GameSpy | 2002년 올해의 게임[72] |
Electronic Gaming Monthly | 플래티넘 어워드, 올해의 게임 (2002)[73] |
닌텐도 파워 | 올해의 게임 (2002)[74] |
Edge | 편집자 선택, 2002년 올해의 게임[75] |
제6회 연례 인터랙티브 업적 시상식 | 올해의 콘솔 1인칭 액션 게임[76] |
게임 개발자 초이스 어워드 | 올해의 게임, 레벨 디자인 우수성 (2003)[77] |
미시간 데일리 | 2002년 최고의 비디오 게임[78] |
제6회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''메트로이드 프라임''에 "올해의 콘솔 1인칭 액션 게임" 상을 수여했다. 또한 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "콘솔 게임의 뛰어난 혁신" 부문과 더불어 "미술 감독상", "게임 디자인상", "게임플레이 엔지니어링상", "오리지널 음악 작곡상", "사운드 디자인상", "비주얼 엔지니어링상" 부문 후보로 지명되어, 해당 시상식에서 가장 많은 후보 지명을 받은 게임이 되었다.[97]
''메트로이드 프라임''은 여러 매체의 최고의 게임 목록에도 이름을 올렸다. IGN의 100대 게임 중 23위,[98] GameFAQs 사용자가 선정한 100개 게임 목록 중 29위,[99] ''Official Nintendo Magazine''의 2009년 닌텐도 최고의 게임 목록에서 18위[100], ''닌텐도 파워''의 "역대 닌텐도 게임 200선"에서 10위를 차지했다.[101] ''IGN''은 ''메트로이드 프라임''을 최고의 게임큐브 게임으로 선정했으며,[102] ''GameSpy''는 비슷한 목록에서 ''The Legend of Zelda: The Wind Waker''와 ''Resident Evil 4''에 이어 3위를 차지했다.[103] ''닌텐도 파워''는 또한 ''메트로이드 프라임''을 2000년대 최고의 게임 6위로 선정했다.[104] ''Wired''는 이 게임이 1인칭 슈팅 게임에서 "탐험, 퍼즐 풀기, 플랫폼, 스토리"를 대중화하여 "둠"의 영향에서 벗어났다고 평가하며, "10년간 가장 영향력 있는 게임 15선" 목록에서 10위를 차지했다. ''Wired''의 작가는 ''메트로이드 프라임''이 1인칭 게임의 발전에 큰 도약을 가져왔다고 덧붙였다.[105]
7. 영향
메트로이드 프라임의 후속작으로는 닌텐도 게임큐브용 《메트로이드 프라임 2: 에코즈》(2004)와[107] Wii용 《메트로이드 프라임 3: 코럽션》(2007)이 출시되었다.[108] 처음 두 게임은 일본에서 Wii용 《뉴 플레이 컨트롤!》 시리즈의 일부로, 그리고 Wii 합본 《메트로이드 프라임: 트릴로지》(2009)의 일부로 재출시되었다.[109][110][111] 휴대용 닌텐도 DS 콘솔용으로는 핀볼 게임 《메트로이드 프라임 핀볼》(2005)과[112] 액션 스핀오프 《메트로이드 프라임 헌터즈》(2006)가 출시되었으며,[113] 《메트로이드 프라임: 페더레이션 포스》(2016)는 닌텐도 3DS용으로 출시되었다.[114] 《메트로이드 프라임 4: 비욘드》는 닌텐도 스위치로 2025년 출시될 예정이다.[115]
메트로이드 프라임의 캐릭터와 스테이지는 대난투 스매시브라더스 시리즈와 같은 다른 닌텐도 게임에 자주 등장한다. 예를 들어, 《대난투 스매시브라더스》 시리즈에서는 프리깃 오르페온이 플레이 가능한 스테이지로 등장하고, 배경에는 기생충 퀸이 나타나며, 메트로이드 프라임의 음악이 사용되었다.[116][117] 또한, 메트로이드 프라임의 게임 플레이와 HUD는 《가이스트》[118] 및 《스타 워즈: 공화국 코만도》와 같은 다른 1인칭 슈팅 게임에 영향을 미쳤다.[119]
메트로이드 프라임의 2D 팬 게임 버전의 데모가 2021년 4월에 출시되었으나,[120] 개발은 그해 8월에 중단되었다.[121]
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